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Appel
Contenuti del gioco recensiti daAlex Feigenbaum
Istruzioni
Usa WASD o i tasti freccia per muoverti e saltare. Puoi attaccarti ai muri tenendo premuto nella loro direzione e saltarci sopra. Puoi anche premere e tenere premuto per abbassarti e rimpicciolirti. A volte dovrai farlo per entrare in spazi ristretti.
Per una sfida più difficile, puoi provare a raccogliere tutte le mele gialle in ogni livello e la mela rossa gigante nascosta. Ecco un consiglio: alcuni muri non sono così solidi come sembrano!
Una volta giocati i livelli normali, puoi provare l'editor di livelli per crearne uno tuo! Premi i tasti numerici 1-7 per scegliere il tipo di tessera che vuoi posizionare. Premili di nuovo per ruotare tra le diverse opzioni in ogni tipo di tessera. Premi R per ruotare la tessera e premi E per accendere la gomma.
Se vuoi testare il tuo livello, premi M per entrare in Play Mode. Poi premi Q per tornare in Edit mode.
Una volta che ti piace il tuo design, premi Salva, quindi fai doppio clic sulla stringa nella riga 3 e copiala in un posto sicuro (come nella tua email!). Quindi puoi condividerla e farla provare ai tuoi amici!
NOTA: se premi Carica nell'editor di livelli, assicurati di incollare un codice valido, altrimenti dovrai aggiornare la pagina.
Il tuo obiettivo è arrivare alla fine del livello. Usa WASD o i tasti freccia per muoverti e saltare. Salta contro un muro e tieni premuto sinistra o destra (in qualsiasi direzione si trovi il muro) per rimanerci attaccato. Puoi anche saltare giù dai muri mentre ci resti attaccato. Premi e tieni premuto per abbassarti e rimpicciolirti. A volte dovrai farlo per entrare in spazi ristretti.
Per una sfida più difficile, prova a raccogliere tutte le mele gialle in ogni livello e la mela rossa gigante nascosta. Ecco un consiglio: alcuni muri non sono così solidi come sembrano!
Una volta giocati i livelli normali, puoi provare l'editor di livelli per crearne uno tuo! Premi i tasti numerici (1-7) per scegliere il tipo di tessera che vuoi posizionare. Premili di nuovo per scegliere tra diverse opzioni in ogni tipo di tessera. Premi R per ruotare la tessera e premi E per passare alla gomma.
Se vuoi testare il tuo livello, premi M per entrare in Play Mode. Poi premi Q per tornare in Edit mode.
Una volta che ti piace il tuo design, premi Salva, quindi fai doppio clic sulla stringa nella riga 3 e copiala in un posto sicuro (come in un documento di testo). Quindi puoi condividerla e farla provare ai tuoi amici!
NOTA: se premi Carica nell'editor di livelli, assicurati di incollare un codice valido, altrimenti dovrai aggiornare la pagina.
Appel è stato creato in Scratch da Griffpatch. Questa versione di Appel presenta diverse modifiche, tra cui la rimozione dei pulsanti di avvio e arresto e un'esperienza di caricamento personalizzata. Come tutti i progetti Scratch, Appel può essere concesso in licenza tramite la licenza Creative Commons Attribution Share-Alike 2.0 .
Chi ha creato Appel?
Appel è un gioco platform creato da Griffpatch. Questo è il primo gioco creato da Griffpatch che è stato caricato su Coolmath Games.
Quanti livelli ci sono in Appel?
Ci sono 9 livelli in Appel, ognuno con nuove piattaforme, posizioni delle mele e persino schemi di colori a volte. Sebbene non ci siano molti livelli da giocare, ognuno richiede un bel po' di tempo per essere completato. Prova a raccogliere ogni singola mela e arriva alla fine con il 100% di completamento.
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Contenuti del gioco recensiti daAlex Feigenbaum
Istruzioni
Usa WASD o i tasti freccia per muoverti e saltare. Puoi attaccarti ai muri tenendo premuto nella loro direzione e saltarci sopra. Puoi anche premere e tenere premuto per abbassarti e rimpicciolirti. A volte dovrai farlo per entrare in spazi ristretti.
Per una sfida più difficile, puoi provare a raccogliere tutte le mele gialle in ogni livello e la mela rossa gigante nascosta. Ecco un consiglio: alcuni muri non sono così solidi come sembrano!
Una volta giocati i livelli normali, puoi provare l'editor di livelli per crearne uno tuo! Premi i tasti numerici 1-7 per scegliere il tipo di tessera che vuoi posizionare. Premili di nuovo per ruotare tra le diverse opzioni in ogni tipo di tessera. Premi R per ruotare la tessera e premi E per accendere la gomma.
Se vuoi testare il tuo livello, premi M per entrare in Play Mode. Poi premi Q per tornare in Edit mode.
Una volta che ti piace il tuo design, premi Salva, quindi fai doppio clic sulla stringa nella riga 3 e copiala in un posto sicuro (come nella tua email!). Quindi puoi condividerla e farla provare ai tuoi amici!
NOTA: se premi Carica nell'editor di livelli, assicurati di incollare un codice valido, altrimenti dovrai aggiornare la pagina.
Chi ha creato Appel?
Appel è un gioco platform creato da Griffpatch. Questo è il primo gioco creato da Griffpatch che è stato caricato su Coolmath Games.
Quanti livelli ci sono in Appel?
Ci sono 9 livelli in Appel, ognuno con nuove piattaforme, posizioni delle mele e persino schemi di colori a volte. Sebbene non ci siano molti livelli da giocare, ognuno richiede un bel po' di tempo per essere completato. Prova a raccogliere ogni singola mela e arriva alla fine con il 100% di completamento.
Il tuo obiettivo è arrivare alla fine del livello. Usa WASD o i tasti freccia per muoverti e saltare. Salta contro un muro e tieni premuto sinistra o destra (in qualsiasi direzione si trovi il muro) per rimanerci attaccato. Puoi anche saltare giù dai muri mentre ci resti attaccato. Premi e tieni premuto per abbassarti e rimpicciolirti. A volte dovrai farlo per entrare in spazi ristretti.
Per una sfida più difficile, prova a raccogliere tutte le mele gialle in ogni livello e la mela rossa gigante nascosta. Ecco un consiglio: alcuni muri non sono così solidi come sembrano!
Una volta giocati i livelli normali, puoi provare l'editor di livelli per crearne uno tuo! Premi i tasti numerici (1-7) per scegliere il tipo di tessera che vuoi posizionare. Premili di nuovo per scegliere tra diverse opzioni in ogni tipo di tessera. Premi R per ruotare la tessera e premi E per passare alla gomma.
Se vuoi testare il tuo livello, premi M per entrare in Play Mode. Poi premi Q per tornare in Edit mode.
Una volta che ti piace il tuo design, premi Salva, quindi fai doppio clic sulla stringa nella riga 3 e copiala in un posto sicuro (come in un documento di testo). Quindi puoi condividerla e farla provare ai tuoi amici!
NOTA: se premi Carica nell'editor di livelli, assicurati di incollare un codice valido, altrimenti dovrai aggiornare la pagina.
Appel è stato creato in Scratch da Griffpatch. Questa versione di Appel presenta diverse modifiche, tra cui la rimozione dei pulsanti di avvio e arresto e un'esperienza di caricamento personalizzata. Come tutti i progetti Scratch, Appel può essere concesso in licenza tramite la licenza Creative Commons Attribution Share-Alike 2.0 .